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Monitoring API ManagerMule アプリケーションのデプロイメントには 2 つの大きな要素があります。
Mule Runtime Engine インスタンス
その Mule インスタンスにデプロイされる Mule アプリケーション
CloudHub や Anypoint Runtime Fabric にアプリケーションをデプロイする場合は、アプリケーションの実行に必要な Mule Runtime Engine インスタンスをこれらのサービスが管理します。
アプリケーションをオンプレミスでデプロイする場合は、Mule アプリケーションを実行する Mule Runtime Engine のインストールと設定はユーザーの責任となります。オンプレミスインスタンスは (CloudHub や Runtime Fabric デプロイメントとは異なり) ユーザーが完全に制御するため、オンプレミスデプロイに特有の特性について理解しておく必要があります。
Mule Runtime Engine の 1 つのインスタンスで複数のアプリケーションを実行することができるため、異なるアプリケーションで競合したり、情報を共有したりせずに同じ名前空間を利用できます。これにより、次のような利点がもたらされます。
複雑なアプリケーションをそれぞれが特有のロジックを持つ複数の Mule アプリケーションに分割して、これらの Mule アプリケーションを 1 つの Mule インスタンスにデプロイできます。
ドメインを使用して、複数のアプリケーション間で設定を共有できます。
アプリケーションは異なるライブラリバージョンに依存できます。
複数のバージョンのアプリケーションを同じ Mule インスタンス内で実行できます。
Mule Runtime Engine は、すべてのアプリケーションを実行時に展開し、元の .jar
ファイルを /apps
ディレクトリから削除し、アプリケーションごとに新しいフォルダーを作成して、各フォルダーにアプリケーションファイルと同じ名前 (から .jar
拡張子を削除したもの) を付けます。
デプロイメントが成功したかどうかは以下で確認してください。
コンソールに表示されるアプリケーションの状況が DEPLOYED
である。
Mule インスタンスの /apps
ディレクトリに展開されたアプリケーションフォルダー (例: stockTrader.jar
であれば $MULE_HOME/apps/stockTrader
) が存在する。
実行中のアプリケーション用のアンカーファイル (例: $MULE_HOME/apps/stockTrader-anchor.txt
) が存在する。
アプリケーションを別の場所に保存する場合、$MULE_HOME/apps
からアプリケーションディレクトリへのシンボリックリンクを作成して、Unix ベースのシステムに保存できます。
すべてのアプリケーションはドメイン内で一緒にデプロイされます。デフォルトでは、アプリケーションは default
のドメインを参照し、追加の設定は必要ありません。コンソールでアプリケーションと一緒にドメインがデプロイされるのを確認できます。
複数のアプリケーションを同じ Mule インスタンスにデプロイしていて、アプリケーションが同じリソースを共有する必要がある場合は、共通のドメインを作成して複数のプロジェクトから参照できる設定を定義できます。この方法なら、競合を起こすことなく、同じ HTTP ホストおよびポートから異なるプロジェクトの異なるサービスを公開できます。
Mule アプリケーションの設定ファイルとカスタムクラスを変更した場合は、Mule を再起動せずにそれらを読み込み直すことができます。Mule アプリケーションの設定ファイルから変更を取得するには、システムプロパティ mule.deployment.forceParseConfigXmls
が true
に設定されている必要があります。Mule アプリケーションの設定ファイルを変更して強制的に再デプロイした場合、アプリケーションがパッケージ化された場合に行われる検証は実行されないことに注意してください。
Mule は、$MULE_HOME/apps
ディレクトリ下の設定ファイルが更新されているかどうかを 3 秒ごとに確認し、更新された設定ファイルを見つけると、設定ファイルと JAR をそのアプリケーションの java
ソースディレクトリに再読み込みします。
Mule を起動し、mule.deploy.applications
プロパティを使用してアプリケーションを指定する場合、ホットデプロイメントプロセスは、指定されたアプリケーションに対してのみ機能します。
アプリケーションを再読み込みするには、以下の操作を実行できます。
該当のアプリケーションのアンカーファイルを touch
します。
mule-artifact.json
ファイル内で宣言されている Mule 設定ファイルのいずれかを touch
または更新します。
たとえば、カスタムクラスの 1 つを変更する場合、そのカスタムクラスに変更を加え、更新したクラスを Java ディレクトリにコピーした後、アンカーファイルを touch
します。